Regras・Perseguição & Fuga

Regras gerais que definem os limites de realismo e coerência durante perseguições e fugas no servidor. Todas as ações devem respeitar o bom senso e o contexto do RP.

🛞 Pneus Furados (Carro x Moto)

🚗 Carros e Caminhões

Se 2 ou mais pneus forem furados, a fuga não pode continuar dentro do veículo. Você deve seguir a pé ou se render.

✔️ Exemplo que se aplica: carro com 2 pneus furados → bandido sai e corre a pé. ❌ Exemplo que não se aplica: continuar fuga com 2 pneus furados.

🏍️ Motos

Com 1 pneu furado, já não é permitido continuar a fuga. O jogador deve seguir a pé ou se entregar.

✔️ Exemplo que se aplica: moto com pneu furado → player desce e corre. ❌ Exemplo que não se aplica: continuar fuga em alta velocidade com pneu estourado.


👁️ Reconhecimento

Mesmo que o player fuja, seu carro, roupa ou placa podem ser reconhecidos depois, permitindo retomada da perseguição.

✔️ Exemplo que se aplica: Bandido foge de uma blitz com uma Africa Twin vermelha e é identificado novamente mais tarde com o mesmo veículo.

💬 Observações para Polícia:

  • Se não houver provas claras de que é o mesmo indivíduo, não aplique multas.

  • Se a placa foi identificada e não há denúncia de roubo, a multa pode ser aplicada.

  • Se houve denúncia de roubo da placa, não pode multar, pois o dono não tem culpa.

  • Em caso de parceria de roubo entre bandidos, todos podem ser responsabilizados.

Exemplo que não se aplica: Encontrar apenas motos semelhantes, sem confirmação de identidade.


🦵 Chute da Moto

É proibido usar chutes para derrubar motoqueiros ou policiais durante perseguições.

✔️ Exemplo que se aplica: bandido persegue policial e o derruba com chute. ❌ Exemplo que não se aplica: tentar escapar normalmente, sem usar chute.


🚗💥 Capotamento (Total ou Parcial)

Se o veículo capotar, a fuga deve continuar obrigatoriamente a pé.

✔️ Exemplo que se aplica: player capota e sai correndo. ❌ Exemplo que não se aplica: voltar pro carro após capotar e continuar a fuga.


🏍️💨 Queda de Moto

Ao cair da moto, a fuga deve continuar somente a pé.

✔️ Exemplo que se aplica: player cai da moto e sai correndo. ❌ Exemplo que não se aplica: cair, subir novamente e continuar a fuga.


🚘 Troca de Veículo

É permitido trocar de veículo durante a fuga, apenas uma vez e com justificativa plausível (ex.: veículo quebrado).

✔️ Exemplo que se aplica: trocar de carro porque o anterior quebrou, mantendo o mesmo RP. ❌ Exemplo que não se aplica: trocar de carro várias vezes apenas para enrolar a polícia.

💬 Observação para Polícia: uso de código 3 (prioridade) é permitido nessas situações.


🔫 Reação em Fuga com Veículos

Se for rendido com armas apontadas dentro de um carro ou moto, não pode reagir atirando imediatamente — a não ser que haja contexto claro. É obrigatório gravar o momento em caso de denúncia.

✔️ Exemplo que se aplica: acelerar para fugir e reagir após os inimigos começarem a atirar, ou pedir QRR (apoio). ❌ Exemplo que não se aplica: abrir fogo de dentro do carro assim que veem alguém apontando uma arma.

💬 Observações:

  • Se a fuga já foi iniciada e os inimigos abrirem fogo, está liberado reagir.

  • Se o player conseguir parar em local seguro, pode descer e abrir fogo.

  • É permitido chamar QRR (apoio) para a própria facção.


🚗💥 Bom Senso em Batidas

Batidas podem acontecer durante perseguições, mas é necessário distinguir acidente de maldade intencional.

✔️ Exemplo que se aplica: policial esbarra sem querer e derruba a moto → a fuga continua normalmente. ❌ Exemplo que não se aplica: jogador joga o carro de propósito em cima da polícia para derrubar.

💬 Observação: Acidentes não pausam o RP, mas ações de má fé serão tratadas com rigor.


🌊 Regra da Água

Fugir nadando é válido, mas tem limite de tempo e regras específicas.

✔️ Exemplo que se aplica: bandido pula no rio e nada até a margem em menos de 5 minutos. ❌ Exemplo que não se aplica: ficar mais de 5 minutos nadando apenas para enrolar, ou se jogar de carro na água como se fosse GTA Online.

💬 Observações:

  • Após 5 minutos nadando, a polícia pode entrar na água e encerrar a fuga.

  • O uso do tecla H para agarrar é proibido, exceto após a derrubada na água.

  • Após 8 minutos, é permitido segurar no H para finalização.

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