Regras・Ações Gerais
Reúne diretrizes de ações, fugas, resgates e roubos. Foca no bom senso, equilíbrio e respeito ao RP.
🤝 Rendição
Se o player se rendeu (mãos para cima) ou já recebeu voz e o assaltante está mirando a arma em sua direção (podendo ter mais assaltantes apontando), não poderá reagir puxando arma. Porém, caso o assaltante/polícia se distraia (olhe para outro lado ou baixe a arma), a vítima pode reagir.
✔️ Exemplo que se aplica: Ladrão olha para trás falando com outro parceiro → vítima puxa arma e reage. ❌ Exemplo que não se aplica: Vítima tenta puxar arma mesmo com ladrão mirando diretamente nela.
💬 Observação: Rendição é final — significa que você aceitou ser capturado, salvo apenas no caso que se aplica acima. ⚠️ A regra de Amor à Vida se aplica aqui.
🚑 Sem Renovar Colete / Médico em Ação
Durante uma ação (assalto, resgate, tiroteio, etc.), é proibido renovar colete ou usar kit médico para recuperar vida. O player deve entrar preparado na cena ou aceitar as consequências.
✔️ Exemplo que se aplica: Bandido inicia troca de tiros com 50% de vida e continua até o fim, sem usar kit. ❌ Exemplo que não se aplica: Policial corre atrás de carro, abre inventário e equipa outro colete no meio da ação.
🎭 Uso de Máscara
Sem máscara, seu rosto pode ser reconhecido depois no RP.
✔️ Exemplo que se aplica: Você assalta sem máscara e depois é identificado por outro player. ❌ Exemplo que não se aplica: Usar máscara e ainda assim o player te reconhecer sem ter visto seu rosto antes.
🚗 Carregar Player e Dirigir
Não é permitido segurar/pegar no braço de um player (algemado ou não) e, ao mesmo tempo, dirigir sendo P1 do carro. Na vida real não tem como controlar alguém e dirigir, no RP também não.
✔️ Exemplo que se aplica: Policial/bandido pega o suspeito → coloca ele dentro do carro (banco traseiro) antes de dirigir. ❌ Exemplo que não se aplica: Policial/bandido segura o braço do preso e, em vez de colocá-lo no carro, senta no P1 e sai dirigindo.
👥 Participação na Ação
Só participa quem começou a ação ou foi chamado pelo grupo.
✔️ Exemplo que se aplica: Bandidos combinam assalto e chamam um amigo antes de iniciar. ❌ Exemplo que não se aplica: Um aleatório que passa na rua decide entrar na troca de tiro (muito nóia por sinal).
🔫 Reféns
Refém deve ser civil sem ligação com facção ou grupo criminoso.
✔️ Exemplo que se aplica: Pegar civil aleatório na rua pra usar de refém. ❌ Exemplo que não se aplica: Usar amigo da mesma facção ou de outra organização como refém fake.
Também é inválido caso o refém seja do legal ou desempregado, se for refém combinado (fake).
⚡ Crash em Ação
Se cair do jogo (crashar), é necessário avisar com print de tela inteira, mostrando data/hora do PC, e voltar rapidamente.
✔️ Exemplo que se aplica: Você crashou, avisa no canal de crash e retorna em até 10 minutos. ❌ Exemplo que não se aplica: Crashar e não voltar, deixando o RP quebrado.
💰 Loot de Corpos
Só pode lootear se você participou da ação. Policial só pode ser looteado em área de favela, depois que a ação terminar. Policial só pode retirar os itens ilícitos do player e após a ação terminar.
✔️ Exemplo que se aplica: Bandido lootear policial na favela após a troca de tiros terminar. ❌ Exemplo que não se aplica: Player aleatório que chega depois e começa a lootear.
🏃♂️ Afastar-se da Área
Se você sair do local da ação, não pode voltar.
✔️ Exemplo que se aplica: Bandido correu 7 quadras do banco e tentou voltar depois. ❌ Exemplo que não se aplica: Mudar de posição ainda dentro do perímetro da ação.
🏧 Caixa Eletrônico
Ação rápida onde o player rouba direto do caixa eletrônico. Não há reféns — é sempre fuga limpa, e só é permitido portar pistola na cintura (sem usar). É proibido o uso de armas de fogo durante a ação.
✔️ Exemplo que se aplica
Puxar o caixa apenas com a pistola guardada, sem atirar em ninguém.
❌ Exemplo que não se aplica
Começar a atirar na polícia durante o roubo.
🚫 Locais Proibidos
É proibido fazer caixinhas em locais com trancas ou dentro de comunidades.
✔️ Exemplo que se aplica
Fazer caixa na praça central da cidade.
❌ Exemplo que não se aplica
Roubar caixa dentro de favela ou comunidade.
🏃 Fuga Limpa é Obrigatória
Durante a fuga, não é permitido retornar ao veículo após capotar ou insistir em uma fuga impossível. A fuga deve ser realista, e a polícia pode atirar nos pneus em casos de insistência.
✔️ Exemplo que se aplica
Avistou a polícia, o player sobe na moto e tenta despistar.
❌ Exemplo que não se aplica
Capotar e voltar pro carro para continuar a fuga.
Cair da moto, subir novamente e continuar como se nada tivesse acontecido.
🏁 Após Finalizar o Roubo
Se o player terminar de puxar o caixa, ele pode fugir imediatamente, sem precisar esperar a polícia chegar.
✔️ Exemplo que se aplica
Player termina o roubo, corre pro carro e dá fuga normalmente.
🚨 Chegada da Polícia
Caso a polícia chegue antes do término do roubo, o player deve cancelar imediatamente o caixa e iniciar a fuga. Continuar puxando o caixa enquanto a polícia está presente não é permitido.
✔️ Exemplo que se aplica
Polícia aparece, o player cancela e tenta fuga limpa.
❌ Exemplo que não se aplica
Polícia chega e o player continua puxando como se nada tivesse acontecendo.
💬 Observação: Lembre-se da regra “Não sair do RP” — sair do personagem, reclamar ou “chorar” após ser pego quebra o RP dos outros e não será tolerado.
Não prejudique o RP coletivo por falta de conhecimento das regras.
🚓 Giroflex: Sinais Luminosos e Sonoros
Sempre que a polícia atender uma QRU onde a fuga seja prioridade, a viatura da unidade primária deve estar com giroflex e sirene ligados. Isso sinaliza que se trata de uma perseguição oficial, e ajuda o suspeito a compreender o início da ação.
✔️ Exemplo que se aplica
O policial recebe uma QRU de roubo e, ao se dirigir ao local, liga o giroflex e os sonoros, indicando claramente que está em uma perseguição.
❌ Exemplo que não se aplica
Operações em comunidades/favelas onde a polícia atua de forma investigativa ou velada — nesses casos, o uso do giroflex não é obrigatório.
💡 Observação: O uso correto dos sinais luminosos e sonoros é responsabilidade de todos os policiais envolvidos na ação.
Atualizado
