Regras・Armas & Negociação
Define o uso correto de armas, limites por região e regras de negociação em ações e sequestros.
🔸 Uso de pistolas e revólveres
Armas de pista (pistolas e revólveres) têm uso liberado para qualquer tipo de player, desde que dentro do contexto de RP. São consideradas armas de fácil acesso e baixo impacto tático.
✔️ Exemplo que se aplica: Player utilizando pistola em um assalto de lojinha.
❌ Exemplo que não se aplica: Usar fuzil em um assalto de conveniência.
💡 Observações:
É permitido o uso de Glock rajada em qualquer local.
Mesmo no norte, conveniências continuam sendo áreas de baixo impacto, e não justificam uso de fuzil.
⚙️ Uso de fuzis
O uso de fuzis é restrito a ações grandes ou blipadas, como bancos, favelas, operações policiais e confrontos no norte (após a linha do presídio nativo do GTA). Fora dessas situações, é considerado uso indevido de armamento pesado.
✔️ Exemplo que se aplica: Usar fuzil durante uma ação no Banco Central.
❌ Exemplo que não se aplica: Usar fuzil em assaltos de conveniência ou ações pequenas.
📞 Negociação em ações
Durante ações que envolvem reféns ou situações de negociação, apenas um jogador de cada lado pode falar, e de forma clara, direta e com tempo limitado. O excesso de vozes ou exigências absurdas prejudica o RP e atrapalha o andamento da ação.
✔️ Exemplo que se aplica: Um bandido e um policial negociando refém por rádio de forma objetiva.
❌ Exemplo que não se aplica: Três bandidos falando ao mesmo tempo, fazendo exigências sem sentido ou enrolando na negociação.
💨 Granada de fumaça
O uso de granadas de fumaça é permitido, mas com limite e bom senso, evitando exageros ou situações anti-RP. O uso excessivo pode comprometer reféns e desorganizar a cena.
✔️ Exemplo que se aplica: Usar até duas granadas de fumaça, mantendo distância segura de reféns.
❌ Exemplo que não se aplica: Jogar granada em cima do refém ou spammar várias seguidas (mais de três).
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