Regras・Denúncias & Provas
Explica como enviar denúncias e provas válidas. Só são aceitos vídeos claros e completos dentro do prazo.
⏱️ Tempo mínimo de vídeo
Para abrir uma denúncia, é obrigatório enviar um vídeo que mostre todo o contexto da cena — desde o início até o fim da ação (mínimo de 2 minutos). O vídeo deve conter áudio, mostrando claramente a comunicação entre os players envolvidos.
✔️ Exemplo que se aplica: Você envia um vídeo de 1 minuto e 20 segundos com sua voz e a do outro player, mostrando todo o contexto da ação.
❌ Exemplo que não se aplica: Print ou vídeo de 10 segundos sem áudio ou sem contexto.
🎙️ Áudio obrigatório
Toda denúncia precisa ter áudio para comprovar a comunicação da cena. Sem áudio, não há como confirmar o contexto da situação.
✔️ Exemplo que se aplica: Vídeo com microfone aberto, mostrando sua fala e a do denunciado.
❌ Exemplo que não se aplica: Vídeo mudo, apenas mostrando a tela ou parte incompleta da cena.
🎞️ Exceções de tempo (vídeos menores que 1 minuto)
Em casos específicos, vídeos curtos podem ser aceitos, desde que mostrem a ação completa e deixem claro o ocorrido.
✔️ Exemplo que se aplica: Clipe de 30 segundos mostrando um atropelamento (VDM) ou um jogador deslogando (CL).
❌ Exemplo que não se aplica: Clipe de 20 segundos onde não é possível entender o contexto anterior da denúncia.
⚖️ Denúncia bilateral
Se você denunciar outro jogador, mas também cometeu infração na mesma cena, ambos podem ser punidos conforme suas respectivas ações. A análise sempre considerará qual regra cada um quebrou.
✔️ Exemplo que se aplica: Você denuncia RDM, mas no vídeo também aparece você dando CL.
❌ Exemplo que não se aplica: Você denuncia e está 100% correto na cena, sem ter quebrado nenhuma regra.
🚪 Combat Logging (CL)
Para denúncias de Combat Logging, o vídeo deve mostrar claramente o jogador saindo do jogo durante a ação. Prints ou imagens não são aceitos como prova.
✔️ Exemplo que se aplica: Vídeo de 1 minuto mostrando o policial dando voz e o player deslogando logo em seguida.
❌ Exemplo que não se aplica: Print da tela de loading ou imagem do jogador já offline.
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